Pochette Escape Games Histoire 6e/5e/4e

PRODUIT PHYSIQUE

Fichier ressources

Histoire-Géographie

6e

5e

4e

EAN13 : 9782091725567

de M. Laurent, G. Lipman, M. Mirafzal


Et si l'Histoire devenait un jeu ?...  Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! INFORMATION: Une petite erreur s’est glissée dans la fiche de mise en commun du jeu de 5e, « Enquête à la seigneurie ». Téléchargez la fiche corrigée sur le site compagnon  de la pochette. Vous pouvez aussi la retrouver dans la version numérique de votre pochette.  

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Présentation

Et si l'Histoire devenait un jeu ?...  Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! INFORMATION: Une petite erreur s’est glissée dans la fiche de mise en commun du jeu de 5e, « Enquête à la seigneurie ». Téléchargez la fiche corrigée sur le site compagnon  de la pochette. Vous pouvez aussi la retrouver dans la version numérique de votre pochette.  

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Thèmes des jeux : 
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6e > Rome qui peut !
Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l’histoire.
● Chapître en lien : Rome, du mythe à l’histoire

5e > Enquête à la seigneurie
Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie.
● Chapître en lien : L’ordre seigneurial : formation et domination des campagnes

4e > La Confrérie Voltaire
Vos élèves, membres d’une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée.
● Chapître en lien : L’Europe des Lumières

La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient :

♦ Un KIT PÉDAGOGIQUE avec :
 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux
• La présentation détaillée de tous les supports
• Les enjeux et apports pédagogiques
• La mise en pratique en classe
• Le déroulé pas à pas de chaque jeu
• Des pistes de prolongements
• Les scripts des audios et vidéos

2/ Des fiches photocopiables
• 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes
• Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux


♦ 18 PLATEAUX DE JEUX
• Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s’appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes.
• L’appli Nathan live! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo.


+ La VERSION NUMÉRIQUE 
L’ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. 

Vos élèves relèveront-ils le défi ?... 
 

Pour aller plus loin

Informations détaillées

Code EAN13

9782091725567

Date de parution

02/06/2022

Nombre de pages

120

Dimensions

226.00 mm x 303.00 mm x 17.00 mm

Poids

0.793 kg

Les autrices et auteurs

Les auteurs :

Mickaël Laurent

Gaëlle Lipman

Minoo Mirafzal

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