J'apprends à programmer un robot Cycle 1 - CP

Produit physique

Fichier ressources

Mathématiques

Cycle 1

EAN13 : 9782091242910

de S. Haudebourg


J'apprends à programmer un robot est un outil attrayant pour apprendre à programmer des robots de sol et s'engager avec réussite dans la résolution de problèmes dès le plus jeune âge. 

Frais de port à partir de 5,50€

Disponible

Présentation

J'apprends à programmer un robot est un outil attrayant pour apprendre à programmer des robots de sol et s'engager avec réussite dans la résolution de problèmes dès le plus jeune âge. 

Un outil testé en classe et validé par des enseignants de terrain !
Il permet d'aborder la résolution de problèmes de manière concrète.

Des activités progressives pour :

  • découvrir les premières bases de la robotique,
  • apprendre à programmer les déplacements du robot de la classe,
  • travailler la planification, la logique et l'orientation dans l'espace.
Des situations stimulantes et ludiques qui favorisent la créativité, la prise d'initiative et la coopération entre élèves.

Le langage oral au centre de la démarche : décrire, expliquer, formuler des hypothèses, verbaliser les procédures.

Cet outil et se compose d'une pochette avec :
  • le guide de l’enseignant,
  • les ressources pour la classe. 
​S'utilise avec Bee-Bot, Blue-Bot ou tout autre robot programmable de la classe.

Le guide de l'enseignant propose 4 thématiques :
  1. Le robot, support d'activités langagières
  2. S'approprier le robot
  3. Vers l'abstraction
  4. Des projets interdisciplinaires pour réinvestir les compétences liées à la programmation (des prolongements vers les arts visuels ; la musique, les activités motrices... ; les objectifs, le vocabulaire ciblé et la programmation des séances par niveau).

RESSOURCES GRATUITES EN LIGNE 
  • Le matériel à  plastifier ou photocopier pour mettre en place les activités : cartes et supports de jeux, jeux de loto, parcours de déplacement... => Accès aux ressources gratuites complémentaires (photos à imprimer, posters à vidéoprojeter).
  • Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable ! => Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en page 18 du guide pédagogique.

Présentation de la pochette par l'autrice Séverine Haudebourg :
https://drive.google.com/file/d/191EKeYDDbVV75XSwgDbEzwE6OAkab_5Q/view

Présentation de la pochette et interview de l'autrice sur laclassedeflorent.fr 
https://classedeflorent.fr/blog/J-apprends-a-programmer-un-robot.php

Compléments interactifs avec "La tournée des fleurs" sur laclassedeflorent.fr : 
https://classedeflorent.fr/accueil/jeux/beebot/index-complements-beebot-bluebot.php


COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Initier à la programmation et à la pensée algorithmique.
  • Développer le raisonnement, la résolution de problèmes et le repérage dans l'espace.
  • Enrichir le langage oral et le vocabulaire.
  • Favoriser la coopération et la créativité.

Pour aller plus loin

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Informations détaillées

La pochette contient :

  • Guide des séances (192 pages en couleurs) et Bloc ressources (128 pages, 21 x 29,7 cm).
  • 4 posters (42 x 60 cm).

Code EAN13

9782091242910

Date de parution

23/09/2021

Nombre de pages

304

Dimensions (l x L x H)

21,50 cm x 30,20 cm x 3,90 cm

Poids

1.880 kg

Les autrices et auteurs

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