J'apprends à programmer un robot Cycle 1 - CP
Produit physique
Fichier ressources
Mathématiques
Cycle 1
EAN13 : 9782091242910
de S. Haudebourg
J'apprends à programmer un robot est un outil attrayant pour apprendre à programmer des robots de sol et s'engager avec réussite dans la résolution de problèmes dès le plus jeune âge.
Frais de port à partir de 5,50€
Disponible
Présentation
Présentation
J'apprends à programmer un robot est un outil attrayant pour apprendre à programmer des robots de sol et s'engager avec réussite dans la résolution de problèmes dès le plus jeune âge.
Un outil testé en classe et validé par des enseignants de terrain !
Il permet d'aborder la résolution de problèmes de manière concrète.
Des activités progressives pour :
- découvrir les premières bases de la robotique,
- apprendre à programmer les déplacements du robot de la classe,
- travailler la planification, la logique et l'orientation dans l'espace.
Le langage oral au centre de la démarche : décrire, expliquer, formuler des hypothèses, verbaliser les procédures.
Cet outil et se compose d'une pochette avec :
- le guide de l’enseignant,
- les ressources pour la classe.
Le guide de l'enseignant propose 4 thématiques :
- Le robot, support d'activités langagières
- S'approprier le robot
- Vers l'abstraction
- Des projets interdisciplinaires pour réinvestir les compétences liées à la programmation (des prolongements vers les arts visuels ; la musique, les activités motrices... ; les objectifs, le vocabulaire ciblé et la programmation des séances par niveau).
RESSOURCES GRATUITES EN LIGNE
- Le matériel à plastifier ou photocopier pour mettre en place les activités : cartes et supports de jeux, jeux de loto, parcours de déplacement... => Accès aux ressources gratuites complémentaires (photos à imprimer, posters à vidéoprojeter).
- Le bloc ressources est également téléchargeable et imprimable ! => Pour accéder à la version numérique du bloc, consultez le mode d'emploi en page 18 du guide pédagogique.
Présentation de la pochette par l'autrice Séverine Haudebourg :
https://drive.google.com/file/d/191EKeYDDbVV75XSwgDbEzwE6OAkab_5Q/view
Présentation de la pochette et interview de l'autrice sur laclassedeflorent.fr
https://classedeflorent.fr/blog/J-apprends-a-programmer-un-robot.php
Compléments interactifs avec "La tournée des fleurs" sur laclassedeflorent.fr :
https://classedeflorent.fr/accueil/jeux/beebot/index-complements-beebot-bluebot.php
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
- Initier à la programmation et à la pensée algorithmique.
- Développer le raisonnement, la résolution de problèmes et le repérage dans l'espace.
- Enrichir le langage oral et le vocabulaire.
- Favoriser la coopération et la créativité.
Pour aller plus loin
TUTORIEL PDF : Accès au numérique
Informations détaillées
Informations détaillées
La pochette contient :
- Guide des séances (192 pages en couleurs) et Bloc ressources (128 pages, 21 x 29,7 cm).
- 4 posters (42 x 60 cm).
Code EAN13
9782091242910
Date de parution
23/09/2021
Nombre de pages
304
Dimensions (l x L x H)
21,50 cm x 30,20 cm x 3,90 cm
Poids
1.880 kg