Escape Games Anglais A1 > A2

PRODUIT PHYSIQUE

Fichier ressources

Anglais

6e

5e

EAN13 : 9782091780580

Collection Escape Games Collège

de M. Canepa, P. Moore, E. Newman


Et si la découverte culturelle devenait un jeu ?...  Avec la pochette d'Escape Games Anglais A1 > A2, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique !

Prix TTC*

69.00€

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Présentation

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ?...  Avec la pochette d'Escape Games Anglais A1 > A2, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique !

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Thèmes des jeux : 
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A1 > Save Christmas!
Le Père Noël a disparu ! Vos élèves le retrouveront-ils dans Londres ?
→ Découverte de lieux emblématiques de Londres à la période de Noël 

A1+ > Get out of school! 
Vos élèves sont enfermés dans l'école ! Parviendront-ils à s'échapper à temps ?
→ Découverte d’une boarding school anglaise (lieux, cours, personnel, matériel...)

A2 > Stuck in the Book of Giants 
Vos élèves sont prisonniers du Livre des Géants...  Réussiront-ils à en sortir ?
→ Découverte de géants célèbres de la littérature britannique (Blunderbore, Gulliver, the BFG...)

Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE (compatible smartphone/tablette Android et Apple).

La pochette d'Escape Games Anglais A1 > A2 contient :

♦ Un KIT PÉDAGOGIQUE avec :
 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux
• La présentation détaillée de tous les supports
• Les enjeux et apports pédagogiques
• La mise en pratique en classe
• Le déroulé pas à pas de chaque jeu
• Des pistes de prolongements
• Les scripts des audios et vidéos

2/ Des fiches photocopiables
• 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes
• Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux


18 PLATEAUX DE JEUX
• Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s’appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes.
L’appli Nathan live! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo.


+ La VERSION NUMÉRIQUE ENSEIGNANT 
L’ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. 


Vos élèves relèveront-ils le défi ?... 


 

Informations détaillées

Code EAN13

9782091780580

Date de parution

03/11/2022

Nombre de pages

120

Dimensions

225.00 mm x 302.00 mm x 18.00 mm

Poids

0.786 kg

Les autrices et auteurs

Les auteurs :

Marta Canepa

Patrick Moore

Emma Newman

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