À la bonne place

Auteur(trice)s : Gilit Metuki, Ronnie Manor
À la bonne place propose 12 défis ludiques et autocorrectifs à relever seul pour développer l'observation, la logique et la représentation dans l'espace.
43,00 €
Disponible
Réf : 3133093430212

Participation aux frais d'emballage et de livraison : 9€ (France métropolitaine)

Pour les DROM-COM (hors Antilles & Guyane) et à l'étranger : en savoir +

Niveaux : GS

Présentation : 
L’enfant doit construire un train et organiser les wagons qui le composent avec les animaux transportés à partir d’indices. Une fois le train réalisé, il retourne la fiche et compare pour s’autocorriger.
Les 12 défis, illustrés sur les fiches, sont numérotés par ordre de difficulté croissante.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
  • Développer le sens de l’observation et l’esprit logique.
  • Se repérer dans l’espace.
  • Décoder des consignes, prendre des indices.
La boîte contient :
  • 12 fiches d’activités recto verso, soit 12 défis (21 x 15 cm).
  • 6 pièces magnétiques en bois de différentes couleurs (1 locomotive et 5 wagons).
  • 5 animaux en bois (grenouille, raton laveur, écureuil, hibou, renard).
  • 1 livret pédagogique.

Poids : 0.69 kg

Conformité : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans

Norme : Conforme à la norme EN71 1.2.3

Plus de Produits
  • Pièces magnétiques
L'auteur(trice)
Gilit Metuki

Orthophoniste

Gilit Metuki est israélienne., elle est diplômée en audiologie, génétique et trouble de l'audition. Elle invente des jeux depuis de nombreuses année. Dans ses activités thérapeuthiques auprès d'enfants souffrant de troubles auditifs, de déficiences complexes de développement et de problèmes de communication, elle utilise le matériel éducatif en tant qu'outil principal.

L'auteur(trice)
Ronnie Manor

Ergothérapeute

Ronnie Manor est israélienne, diplomée dans les domaines de la biologie, de la physiologie ainsi qu'en design et conception de jeux.
Dans le cadre de ses activités thérapeutiques, elle aide les enfants à faire face à leurs difficultés d'apprentissage et de développement par l'utilisation de jeux et de matériel éducatif, Elle en invente également depuis de nombreuses années.